
张帆,1983年7月生,博士毕业于澳门科技大学数字媒体专业,硕士和本科均就读于中国传媒大学计算机应用技术专业。现任浙江传媒学院数字媒体技术专业主任,同时担任Unity全球认证讲师及Unity最具价值专家。中国大学生计算机设计大赛浙江省副秘书长,省赛和国赛评委。
主要研究方向涵盖数字娱乐、人工智能、人机交互等领域,目前专注于“深度学习的语音驱动3D数字人手势动作自动生成技术”的研究。
在科研和竞赛指导方面,指导大学生创新基金、新苗人才计划等多个科研项目,并带领学生参与微软国际创新杯大赛、全国计算机设计大赛、浙江省多媒体设计大赛,屡获一等奖和二等奖。
出版相关教材包括《游戏策划与设计》(教育部规划教材)、《计算机游戏程序设计》(普通高等教育“十二五”规划教材,国家精品课程教材)、《游戏开发基础--基于Unity游戏引擎》(浙江省“十四五”新工科重点立项建设教材),以及《手机游戏的设计开发》、《Unity游戏开发基础》、《Unity2017经典游戏开发教程-算法分析与实现》等。
曾获全国数字创意教学技能大赛一等奖、浙江传媒学院“教学十佳”、浙江传媒学院“三育人”称号、“学科竞赛和科技创新评优优秀指导教师”以及“卓越产学研创新成果奖”等多项荣誉。
主要研究领域:
主要教学科研情况(项目)
[1]盲人电子化阅读的触感建模与交互方法研究.国家自然科学基金青年项目.
[2]面向盲人的移动终端新型触感交互技术研究.浙江省科技计划项目.
[3]基于实景三维GIS的历史文化名镇(村)现代保护与开发示范研究.国家文化创新工程项目.
[4]自闭症谱系障碍儿童多形态严肃游戏智能辅助治疗系统的研究与开发.浙江省科技计划项目.
[5]面向高保真三维打印的多光谱材质建模与显示关键技术研究与系统开发.浙江省科技计划项目.
[6]面向5G网络和虚拟现实的复杂三维场景的高逼真实时渲染技术研究与系统开发.浙江省科技计划项目.
[7]基于5G时代VR应用的沉浸式声音技术研究.浙江省科技计划项目.
[8]面向电视人机界面的运动手势解释技术研究及应用.国家新闻出版广电总局项目.
[9]文旅融合支撑平台关键技术研究与应用示范-诗路文化带乡村文化遗产特色旅游服务平台关键技术研究与开发.浙江省重点研发计划项目.
[10]10平方公里地形和植被数据采集与建模处理.横向课题.
[11]基于深度学习的动作生成算法的研发及应用.横向课题.
[12]弱监督人脸识别与人脸驱动方法研究(语音驱动的唇形矫正算法).横向课题.
[13]基于VR下的互动展厅“乐比悠悠的海洋世界”设计开发.横向课题.
[14]基于触屏与实体标记识别技术的互动设备开发.横向课题.
[15]三维建模的插件与专用接入工具项目.横向课题.
[16]技艺文融合的新工科人才培养模式改革.浙江省教改课题项目.
[17]人工神经网络架构虚拟仿真实验.浙江省一流虚拟仿真实验项目.
[18]一刻钟学会:游戏开发基础.浙江省线上一流课程.
代表性教学科研成果(论文、专著、获奖等)。
科学研究论文:
[1]Zhang F, Wang Z, Lyu X, et al. Speech-driven personalized gesture synthetics: Harnessing automatic fuzzy feature inference[J]. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 2024.
[2]Zhang F, Ji N, Gao F, et al. DiffMotion: Speech-driven gesture synthesis using denoising diffusion model[C]//International Conference on Multimedia Modeling. Cham: Springer International Publishing, 2023: 231-242.
[3]Zhang F, Wang Z, Lyu X, et al. DiT-Gesture: A Speech-Only Approach to Stylized Gesture Generation[J]. Electronics, 2024, 13(9): 1702.
[4]Ji N, Zhang F*, Zhang H, et al. Mixed reality depth contour occlusion using binocular similarity matching and three-dimensional contour optimisation[J]. Virtual Reality, 2023, 27(2): 887-901.
[5]Zhang F. Human–Computer Interactive Gesture Feature Capture and Recognition in Virtual Reality[J]. Ergonomics in Design, 2021, 29(2): 19-25.
[6]张帆, 褚少微, 吉娜烨. 可变摩擦力触感移动终端的汉语盲文编码设计[J]. 工程设计学报, 2020, 27(2): 154-161.
[7]Zhang F, Chu S, Ji N, et al. Defining a model for development of tactile interfaces on smartphones[C]//Human-Computer Interaction. Interaction in Context: 20th International Conference, HCI International 2018, Las Vegas, NV, USA, July 15–20, 2018, Proceedings, Part II 20. Springer International Publishing, 2018: 650-658.
[8]Zhang F, Chu S, Ji N, et al. Design and evaluation of tactile number reading methods on smartphones[C]//2018 IEEE/ACIS 17th International Conference on Computer and Information Science (ICIS). IEEE, 2018: 531-536.
[9]Chu S, Zhang F*, Ji N, et al. Experimental evaluation of tactile patterns over frictional surface on mobile phones[C]//Proceedings of the fifth international symposium of Chinese CHI. 2017: 47-52.
[10]Chu S, Zhang F, Ji N, et al. Pan-and-tilt self-portrait system using gesture interface[C]//2017 IEEE/ACIS 16th International Conference on Computer and Information Science (ICIS). IEEE, 2017: 599-605.
[11]Zhang F, Chu S, Pan R, et al. Double hand-gesture interaction for walk-through in VR environment[C]//2017 IEEE/ACIS 16th international conference on computer and information science (icis). IEEE, 2017: 539-544.
[12]吉娜烨, 廖龙飞, 闫燕勤, 俞定国、张帆等. 融合知识图谱的 NBA 赛事新闻的自动写作[J]. 中文信息学报, 2021, 35(8): 135-144.
教学改革论文:
[1]张帆, 林生佑, 李铉鑫, 等. “技艺双馨” 课程体系下全栈式在线教学组织与实施方法[J]. 计算机教育, 2020.
[2]Xu Z, Shen X, Lin S, et al. Using Visualization to Teach an Introductory Programming Course with Python[C]//2021 11th International Conference on Information Technology in Medicine and Education (ITME). IEEE, 2021: 514-518.
[3]张帆, 潘瑞芳, 叶福军, 等. 视频游戏中碰撞检测算法的选择[J]. 电脑知识与技术: 学术版, 2011, 7(5): 3136-3137.
[4]张帆, 潘瑞芳, 叶福军, 等. 数字游戏设计专业建设方案探讨[J]. 新闻界, 2011 (2): 146-148.
[5]张帆. 基于游戏引擎的机械动力仿真技术的研究与实现[J]. 软件导刊, 2011, 10(2): 83-86.
[6]张帆. 教育游戏的任务设计研究[J]. 电脑知识与技术, 2010 (15): 4209-4210.
[7]叶福军, 潘瑞芳, 张帆. 复合型数字媒体技术专业人才培养探讨[J]. 新闻界, 2009 (4): 126-127.
专利:
[1]一种左右滑动手势触感盲文摸读系统和方法.2021.褚少微;张帆;朱科颖;张方圆;吉娜烨
[2]一种内容无关的文本快速过滤方法.张帆;金哲凡
[3]针对数字的移动智能手机触感纹理编码和感知交互方法.张帆;褚少微;吉娜烨
以上资料更新日期2025年04月。